Осенью 1995 года
была создана легенда
телевидения Галифакса.
Был запущен сериал
канала Sci-Fi Лексс: Истории Темной Зоны.
Начались съемки четырех
двухчасовых телефильмов,
каждый из которых на 65 процентов
состоял из компьютерной графики.
Лексс: Истории Темной Зоны.
Создание Лексс: Истории Темной Зоны.
Когда вы работаете на этом этапе компьютерного моделирования,
основная сложность в том, как,
используя имеющиеся у нас технические средства,
реализовать все то, что было задумано.
Так, давайте поместим сюда Еву,
точно в кадр.
Перемещайте.
Мое взаимодействие с режиссером заключается в том,
что я определяю, какие компьютерные эффекты,
какую анимацию мы добавим к кадрам,
полученным во время съемок перед камерой.
Это означает, что актера
нужно снимать с правильной позиции,
под определенным углом,
все это нужно очень точно определить.
Так, мне нравятся эти три листа,
давайте попробуем объединить их.
Если мы начнем с этой…
С утра я просматриваю рисунки
с намеченными на сегодня для съемок сценами,
с подробными пояснениями и указаниями,
как, например, вот в этой сцене.
Плюс компьютерная графика,
плюс положение камеры.
Я рисую и рисую их,
снова и снова, много раз.
Давайте перейдем к следующей сцене.
Где эта сцена?
Парни, мне необходимо вернуться к вступлению.
Так на чем мы остановились?
Я думаю, что мы должны исключить прямые связи,
то есть не надо устанавливать полную прямую связь.
Не надо показывать, что он над собой видит Его Тень.
Не важно, сколько сигарет придется выкурить,
пока будут точно определены детали фона
и все составляющие элементы сцены.
После этого мы переходим к съемкам актеров
перед зеленым экраном.
Как сделать, чтобы это светилось?
Поработайте над различными спецэффектами
и вставьте это в качестве фона.
Они должны быть точно соединены вместе.
Для правильной постановки кадра мы должны знать
точный угол наклона камеры и ее положение.
Для этого мы используем электронику,
которая управляет движением камеры.
Когда снимали в последний раз, он упал на колени?
Да, в тот момент он упал.
Вам интересно участвовать в этом?
Я об этом вообще не думаю.
Это похоже на бесконечный экзамен.
Итак, рассказываю: здесь ты падаешь, сраженный.
Это хорошо. Это нечто реальное.
Вот это - мозги,
которые обладают определенными свойствами,
и я могу понять, что они из себя представляют.
А когда находишься перед зеленым экраном,
всю сцену приходится додумывать в воображении.
Это действительно сложно.
На съемках требовалось
много дыма, сухого льда
и разных компьютерных спецэффектов.
Если вы не делали ничего подобного,
вам придется слушать
этих парней из служебной комнаты,
что нужно делать, или не делать.
Вы полностью у них в руках
и должны довериться им.
Это Кай, один из наших героев.
Вот это его сущность или его аура,
которую вытягивает из его тела
один плохой парень, Его Тень.
Дэвид работает над анимацией ауры,
что сделает сцену более эффектной и пугающей.
Клод добавил эффект свечения
вокруг этого ореола,
который снова загорается разными отсветами.
И вы видите, он освещает
и актера
и все вокруг него.
Меняя интенсивность ауры,
он меняет и подсветку позади актера.
Это делает сцену более зрелищной,
в отличие от простого наложения эффекта на сцену.
Это другая сторона процесса съемок фильма,
здесь все делается с помощью компьютера.
Все, что можно вообразить -
рождается, живет и умирает в этой комнате.
Это муха.
Вот ее статическая модель,
мы также создали ее компьютерную модель.
Люди летают на мухах вокруг и внутри Лексса,
потому что Темная Зона -
мир Цивилизации Насекомых,
где все живут, работают
и путешествуют в жуках.
Выбирая модели кораблей,
мы просмотрели много видов насекомых.
Использовали эти рисунки
как пособие
при выборе текстуры,
материалов и окраски.
Этот корабль напоминает
самку "Черной Вдовы".
Это эквивалент разрушительной силы.
Я давно хотел с этим поработать,
кроме шуток.
Я думаю, абсолютно всем
привлеченным аниматорам
была дана широкая возможность
использовать свои творческие способности
в процессе реализации этой саги.